我赌你没有必胜法
今天推荐的是《罪狱岛》,到今天为止有 75 万字了,是个值得推荐的作品。
作者魔性沧月,这位作者是起点的老作者了,前作分别是《非人类基因统合体》、《蓝白社》、《信息全知者》、《脑洞大爆炸》、《天道今天不上班》,其作品的特点是以仿照SCP
封印物扩展出来的整套设定,以规则战斗为主,辅以奇幻的故事外壳。
其作品的主要看点在奇奇怪怪的脑洞,五花八门的规则系战斗。规则系战斗有个好,就是战斗力叠盒子是比普通比数值的战斗要方便很多的。比如在《天道今天不上班》中,男主角的能力叫绝对适应,通俗的话来说就是,同样的攻击,男主只有第一次会受伤,之后就全部适应了。在初期,不管是武道、仙法、神通,只要没把男主打死,男主就能化为己用;到了中期,敌方有个特性叫绝对超然,是指不管对面有多强,我都能比对面强,而不管你怎么超然,男主都能适应,于是这俩左脚踩右脚,直接上天了;到了后期,有个封印物的特性是“非女性必死”,大部分人的规避方式就是变成女人,而男主的特性更牛逼,连死亡本身都适应了……
可以看出这样的规则系战斗,战斗力叠盒子只需要在规则上打补丁就行了,而不必像数值战斗比较那样,不断扩大规模,导致设定体系的崩坏。说到底这就是某种意义上的文字游戏(非贬义),能玩文字游戏来设计战斗系统,在连载压力这么大的网文领域,也是很厉害的手段了。
作者的前五本书实际上是同一个世界观,写的是作者设定下的五帝的故事,算是系列完结了。到了本作《罪狱岛》,作者自己说是个新的系列,并且这本书的写法和前面几本书都不同。
先来介绍下本书的设定吧,男主被权贵当作替罪羊顶了罪,又因为无钱支付坐牢费用,被判处流放到罪狱岛。这个岛如同罗马斗兽场一般,是供给权贵们赏乐的,罪犯们在里面参加一场又一场的比赛游戏,岛外的权贵们把这当作直播娱乐。而男主没有超能力,完全是个普通人,刚刚上岛,就被日本的黑帮们掠走,当了底层的苦力,没多久便迎来了第一场游戏……
看设定介绍似乎是个挺普通的流放者开局,无差别大逃杀游戏嘛,我们都看过。但是这本书的游戏设计,其实和大部分网文都不同。它的设计其实更接近日本漫画的智斗题材,我不太清楚这种有没有专门的名词来形容,大概就是,小区域,限定规则,限定人数,众人主要是靠着博弈论来进行推理论证,相互博弈,这样的作品。举个最出名的例子,就是日本漫画《诈欺游戏》。如果硬要拿网文中相似的设计的话,只有“规则怪谈”了。
我举个例子,《罪域岛》上,男主的第一场游戏叫《狗拿耗子》,这场游戏的规则是这样的——
总计 24 人,所有玩家分为三种身份:猫、狗、老鼠。猫只有一只,狗有三只,老鼠有二十只。游戏开始时,老鼠进入游戏寻找藏身之处,存活 2 小时即可离开,活着的老鼠可获得 100 点赎罪券(书中的货币)。游戏开始 20 分钟后,猫进入区域,开始猎杀老鼠,存活 100 分钟后可离开,猫每杀一直老鼠,都可获得 100 点赎罪券;游戏开始 30 分钟后,狗可以进入区域,存活 90 分钟之后可以离开。
没有身份而进入游戏区域的,杀;未在规定时间内进入的,杀;进入后,在未满足条件时离开,杀。
男主还在疑惑的时候,他已经被分配到了老鼠身份,游戏裁判继续说道:“猫和狗的身份,由剩余玩家自行决定。”四个项圈从天上掉到地上。
男主突然想到“没有身份而进入游戏区域”和“未在规定时间内进入”,都是死。那么就意味着,没有抢到项圈的,必死无疑。游戏就这样开场了……
可以看出这场游戏中,老鼠要活下来,猫要杀老鼠,那么狗的定位是很尴尬的,怪不得叫“狗拿耗子”。狗并没有强制要求做什么,反正存活 90 分钟即可。那么猫和老鼠双方怎么去拉拢狗,就成为了初期理所当然的策略。并且,猫和狗进场时间是有差异的,这个时间差怎么去利用。
智斗并不是个新鲜词儿,读者们喜欢智斗,也是想要看到作者那能想到大伙想不到的用法,追求新鲜感。我个人把“智斗”的手段从构思难度上,划分成四个类别——
- 信息差
- 完全信息博弈
- 不完全信息博弈
- 必胜法
信息差,这很容易理解,一方开透视全图挂,另一方只有小区域视野,大部分都是战场迷雾,在这种情况下即为信息差。
完全信息博弈,就类似下棋,双方对战场态势都了如指掌,抹平了信息差,在这种情况下的博弈。
非完全信息博弈,常见于政治官场文,典型的比如《大明王 1566》,所有人获得的信息都是片面的,在有局限的信息情况下,如何获得全局的最优解?
最后,博弈论最后必然会导向“必胜法”,作者靠着严密的逻辑推理和设计构思出超出读者想象的必胜法,这就是这类作品的终极爽点了。
当然,我这里的分类只是个人理解,也是为了更好的阐述本书的特点,并不是什么严格意义上的分类,大伙理解即可。
纵观国产网文,不说全部了,至少绝大部分网文的智斗,其最主要的手段其实都只是“信息差”。尤其是在金手指流行的现在,开个全图挂并不是什么会被诟病的手段,毕竟大部分读者都只是想看“赢”,怎么赢其实是次要的。
这类作品其实日本的同行们做的更好。《诈欺游戏》就是其中的佼佼者。这部作品在逻辑设计上非常烧脑,并且作者还非常固执的把女主设计成了圣母,但是在故事结局的几场游戏中,几乎只能靠着女主的“圣母”才能完成“必胜法”,让读者在对女主咬牙切齿的同时,不得不接受。这样的游戏,其设计难度是相当高的,而且当你跟上作者的思路时,那种“我也很牛逼”的爽感,也是非常舒适的。
在这本书《罪狱岛》中,我个人觉得作者在游戏的设计模式上参考了《诈欺游戏》,当然这不是说游戏都是抄的,游戏是作者原创的无误。但是作者的设计思路上,确实延续了《欺诈游戏》。在本书已写的几场游戏,基本不存在信息差,游戏规则对所有的参赛者是透明的,有的信息差都是玩家故意制造出来的,属于是诡计的一部分。男主的外挂主要在战斗力上,在信息这方面男主和其他玩家是等同的,所以在游戏推理设计上,作者必须且只能通过严密的逻辑,从结果倒推之类的是行不通的。并且,男主玩游戏他希望不仅是能赢,还能保护弱者,要用最难的方式通关!
这对于作者的挑战是相当大的。毕竟日本是月刊,一个月一话,一场游戏够作者画一年多,作者有足够的时间去推导各种情况,而对于国内的网文作者来说,一场游戏写个二三十章就已经很长了,再长读者就受不了了。
我不得不佩服作者敢于挑战这样困难的题材,但是也比较担心,因为这个事情其实挺吃力不讨好的,就像上文说的,大部分读者其实就只想看主角“赢”,怎么赢其实无所谓的。当然,若是我看懂了怎么赢,这自然爽感加倍,所以低理解门槛的全图挂才这么流行。在最新的游戏里,这场游戏的理解难度比前面几场高了不少,评论区已经到处都是“看不太懂”的读者评论了,即便有不少读者在评论区解释这套规则的意思以及其陷阱所在。并且这样的写法,对作者来说也很难抉择,是花大量篇幅去解释每个行动?这必然造成章节太水,剧情推进过慢;不解释,直接往后写?读者又看不懂,如何才能爽起来?
在这个方面,作者采用的方式主要是,适当插入战斗环节。说到底这本书还是个国产网文,那必然有着超能力设定和喜闻乐见的升级环节。
战斗环节可以充分调动读者的情绪,并且这也是游戏本身的后门之一。在设定上,不管游戏参与者的脑子多么好使,计谋多么牛逼,最后的最后必然要落脚到战斗上的。在这样的设计下,只要你战斗力足够牛逼,其实是可以做到横推游戏的,只是到目前为止游戏 AI 有匹配功能,每场游戏的参与者其实力是差不多的。在被逼入绝境,计谋几乎完全被看穿,一次合适的情节铺垫和情绪释放,让主角爆种升级,这样的情景也是非常常见的。
总之,不管成败如何,这也是作者的一次相当大胆的尝试和挑战,我觉得是值得鼓励的。
在游戏环节之外,你可以认为是局外成长环节。这就是比较普通的奇幻势力争霸,男主开局就被日本黑帮抓了当奴隶,但是这个岛上的势力很多,纷繁复杂,男主现在还在思考怎么逃出,以及救回同伴们。
这位作者其实水平是有的,我仍然记得在看《天道今天不上班》序幕时被震惊到的心情。晋末乱世,大雪纷纷,老兵和土匪,在铁锅中的婴儿,煮沸的开水……一幕幕,足够震撼人心。
在这本书中,男主的首场游戏是极其惨烈的,彼时他只是个普通人,面对超能力者和强化人,计谋几乎毫无作用,竭尽全力之后依然只是残胜……看着还是非常动容的。
最后,这本书还有点点 meta 环节,上面也说了,这里的游戏其实是全程直播给岛外的权贵们看的,权贵们可以发弹幕(玩家看不到),可以打赏等等……其实这里的权贵某种意义上说的是本书的读者来着233。每场游戏过后,作者会挑一些评论和读者打赏写进去当作是给男主的奖赏(这就是粉圈打榜嘛,学习了)。
还有,作者本人在这书里还有个化身——魔刀沧月。目前为止还不知道这个角色会在啥时候登场,拭目以待吧。
总评一下,这本书是网文里比较罕见的以“博弈”为主要题材的作品,目前看来写的还是比较规整的,作为作者最新的尝试和挑战,我感觉还是值得一看。给个7分以资鼓励。
另外,要是这本书不太喜欢,可以试试看《天道今天不上班》,这本书我个人也是非常喜欢的作品。